其实只是想要写给不认识的人看,只是为了自己而写的。

 

Alias材质球建模教程,需要的童鞋有木有!

DesiTang".:

一米网校:

  1.    

  2. 选择“File”>“Open” 打开文件浏览器。

   
  • 在文件浏览器中,找到“CourseWare”文件夹,并将其设置为“Current Project”。

   
  • 打开名为“Render_Basics.wire”的文件,该文件位于“CourseWare”项目的“wire”文件夹中。


   
  • 此时将出现一个对话框,询问您是否要删除所有对象、材质球、视图和动作。单击“Yes”。

   
  • 如果您的构建公差值与“Render_Basics.wire”文件中的构建公差不同,将出现一个对话框。

    单击“Accept New Settings”使用“Render_Basics.wire”文件中的构建公差。

    此时将打开文件。场景中有两个处于不同位置的沐浴露瓶,一个瓶的瓶盖是打开的,另一个瓶的瓶盖是关闭的。


   

  


  


查看着色显示场景  

建立要进行渲染的模型时,交互使用经过渲染的视图会很有帮助。在此练习中,使用“Hardware Shade”直接对经过着色显示的场景执行操作。

  
  


  
  
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  2. 最大化透视视图。

   
  • 选择“WindowDisplay”>“Hardware Shade” 以打开“Hardware Shade”选项窗口。

   
  • 从该选项窗口中选择“All Geometry”(如果尚未选择)并单击选项窗口底部的“Shade on”。

    此时瓶身经过硬件渲染已经可见。

   

  


  


选择材质类型  

瓶身使用的是具有 Blinn 材质类型的默认材质球。Alias 中有四种类型的材质类型:

  
  


  
  
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  • LAMBERT 用于呈现无光泽表面,如石膏墙、纸张或者黑板。

   
  • PHONG 更加复杂,可提供适合光泽度很高的塑料、玻璃和金属的高光。

   
  • BLINN 提供更加柔和的高光,可对其进行调整,使其适合较软的塑料、缎光面和天然材质。

   
  • LIGHTSOURCE 可以使对象看起来像在发光,如白炽灯泡或火焰。

   

  

随着使用材质球的经验的累积,您将能够了解哪些材质类型可以产生您想要的效果。

  
  


  
  

  
  

接下来,将分别为瓶身、瓶盖和标签创建新材质球。创建完毕后,为每个材质球选择正确的材质类型。

  
  


  
  


使用可视化控制面板  
  

在教程的此部分中,使用“Visualize”控制面板创建和修改材质球。

  
  


  
  

提示

  
  

如果当前未显示此控制面板,请选择“Windows”>“Control Panel”以显示此控制面板。

  
  


  
  
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  2. 在“Control Panel”顶部,选择“Visualize”选项。

    “Resident Shaders”部分将显示默认的材质球。


    如果灰色材质球下方未显示默认材质球的名称,可以在“General Preferences”中的“Interface”部分中启用图标标签。(选择“Preferences”>“General Preferences” 以打开首选项窗口。)

    最好不要使用或修改默认的材质球。而是通过复制默认材质球,从默认材质球创建新的材质球。

    首先,为瓶身创建一个材质球。

   

  


  


创建瓶材质球  


  
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  2. 单击默认材质球将其选中。

    在“Resident Shaders”部分的下方,有四个图标。单击“Copy Current Shader”图标创建材质球。


   
  • 双击新的材质球图标打开材质球编辑器。

    将显示默认设置。

   
  • 将“Shader Name”更改为“Bottle”,并保持将“Shading Model”设置为“Blinn”,以赋予瓶身塑料柔和的高光。

    现在,为瓶身选择一种颜色。

   
  • 在材质球编辑器中,打开“Common Shader Parameters”部分。


    提示若要展开窗口以显示所有选项,而无需滚动,请单击窗口标题栏中的“Expand to Fit”图标。

    单击灰色块,打开颜色编辑器。


   
  • 在颜色编辑器中,为瓶身选择一种颜色。

    色块更新,并且“Bottle”材质球将显示新的颜色。



    现在,将此新材质球指定给瓶身曲面。

   
  • 通过使用“Bottles”层下拉菜单中的“Pick Objects”选项选择瓶身曲面。

    已选中所有瓶身曲面。


   
  • 单击“Visualize”面板上的“Assign”图标将此新材质球指定给瓶身曲面。

    现在,瓶身曲面将以新的材质球颜色显示。


    接下来,重复此过程以创建瓶盖材质球。

   
  • 单击默认材质球将其选中。然后,选择“Copy Current Shader”工具创建第二个新材质球。

   
  • 双击第二个新材质球的图标打开材质球编辑器。

    将“Shader Name”更改为“Cap”,将“Shading Model”更改为“PHONG”。

    在“Common Shader Parameters”部分,为瓶盖选择一种颜色。


    现在,将该材质球指定给瓶盖曲面。

   
  • 使用“Cap”层下拉菜单拾取瓶盖曲面。

   
  • 使用“Visualize”面板中的“Assign”图标将“Cap”材质球指定给瓶盖曲面

    瓶盖上出现一小块明亮的高光,表示瓶盖是有光泽的塑料材质。

   
  • 关闭材质球编辑器窗口。

   
  • 选择“Pick”>“Nothing” 以取消选择标签曲面。

   

  


  


在“Visualize”面板中修改材质球  

您可以在“Visualize”面板中访问最常用的材质球参数。

  
  

现在,使瓶盖的外观看起来更加有光泽,使瓶身的磨光更加柔和。

  
  


  
  
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  2. 单击“Cap”材质球将其选中,并打开“Visualize”面板的“Shader Parameters”部分。

   
  • 修改“Shinyness”值,缩小瓶盖上的亮显区域。

    这样,瓶盖材质看起来更加有光泽。


    提示

    您可以使用“Render”>“Direct Render” 更准确地查看更改。

   
  • 单击“Bottle”材质球将其选中。

   
  • 在“Shader parameters”部分,修改“Eccentricity”和“Spec.Rolloff”值,以降低瓶身塑料材质的光泽度,使表面磨光更加柔和。


    提示

    “Visualize”面板中只显示最常用的参数。若要访问每个材质球的所有参数,请双击材质球球形图标,也可以使用“Render”>“Multi-lister”>“Shaders”。

   

  


  


保存您的作品  

现在,将场景另存为一个新文件。

  
  


  
  
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  2. 选择“File”>“Save As” 打开文件浏览器。

   
  • 将您的作品保存在“Lessons”项目的“wire”文件夹中。

   
  • 将此文件命名为“myRender_Basics1.wire”。

   

  

原文来自一米网校

  

 

  
  

更多内容详情点击:https://www.yimi360.com/soft/alias/alias-caizhiqiujiaocheng.html

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