Alias材质球建模教程,需要的童鞋有木有!
选择“File”>“Open” 打开文件浏览器。
在文件浏览器中,找到“CourseWare”文件夹,并将其设置为“Current Project”。
打开名为“Render_Basics.wire”的文件,该文件位于“CourseWare”项目的“wire”文件夹中。
此时将出现一个对话框,询问您是否要删除所有对象、材质球、视图和动作。单击“Yes”。
如果您的构建公差值与“Render_Basics.wire”文件中的构建公差不同,将出现一个对话框。
单击“Accept New Settings”使用“Render_Basics.wire”文件中的构建公差。
此时将打开文件。场景中有两个处于不同位置的沐浴露瓶,一个瓶的瓶盖是打开的,另一个瓶的瓶盖是关闭的。
查看着色显示场景
建立要进行渲染的模型时,交互使用经过渲染的视图会很有帮助。在此练习中,使用“Hardware Shade”直接对经过着色显示的场景执行操作。
最大化透视视图。
选择“WindowDisplay”>“Hardware Shade” 以打开“Hardware Shade”选项窗口。
从该选项窗口中选择“All Geometry”(如果尚未选择)并单击选项窗口底部的“Shade on”。
此时瓶身经过硬件渲染已经可见。
选择材质类型
瓶身使用的是具有 Blinn 材质类型的默认材质球。Alias 中有四种类型的材质类型:
LAMBERT 用于呈现无光泽表面,如石膏墙、纸张或者黑板。
PHONG 更加复杂,可提供适合光泽度很高的塑料、玻璃和金属的高光。
BLINN 提供更加柔和的高光,可对其进行调整,使其适合较软的塑料、缎光面和天然材质。
LIGHTSOURCE 可以使对象看起来像在发光,如白炽灯泡或火焰。
随着使用材质球的经验的累积,您将能够了解哪些材质类型可以产生您想要的效果。
接下来,将分别为瓶身、瓶盖和标签创建新材质球。创建完毕后,为每个材质球选择正确的材质类型。
使用可视化控制面板
在教程的此部分中,使用“Visualize”控制面板创建和修改材质球。
提示
如果当前未显示此控制面板,请选择“Windows”>“Control Panel”以显示此控制面板。
在“Control Panel”顶部,选择“Visualize”选项。
“Resident Shaders”部分将显示默认的材质球。
如果灰色材质球下方未显示默认材质球的名称,可以在“General Preferences”中的“Interface”部分中启用图标标签。(选择“Preferences”>“General Preferences” 以打开首选项窗口。)
最好不要使用或修改默认的材质球。而是通过复制默认材质球,从默认材质球创建新的材质球。
首先,为瓶身创建一个材质球。
创建瓶材质球
单击默认材质球将其选中。
在“Resident Shaders”部分的下方,有四个图标。单击“Copy Current Shader”图标创建材质球。
双击新的材质球图标打开材质球编辑器。
将显示默认设置。
将“Shader Name”更改为“Bottle”,并保持将“Shading Model”设置为“Blinn”,以赋予瓶身塑料柔和的高光。
现在,为瓶身选择一种颜色。
在材质球编辑器中,打开“Common Shader Parameters”部分。
提示若要展开窗口以显示所有选项,而无需滚动,请单击窗口标题栏中的“Expand to Fit”图标。
单击灰色块,打开颜色编辑器。
在颜色编辑器中,为瓶身选择一种颜色。
色块更新,并且“Bottle”材质球将显示新的颜色。
现在,将此新材质球指定给瓶身曲面。
通过使用“Bottles”层下拉菜单中的“Pick Objects”选项选择瓶身曲面。
已选中所有瓶身曲面。
单击“Visualize”面板上的“Assign”图标将此新材质球指定给瓶身曲面。
现在,瓶身曲面将以新的材质球颜色显示。
接下来,重复此过程以创建瓶盖材质球。
单击默认材质球将其选中。然后,选择“Copy Current Shader”工具创建第二个新材质球。
双击第二个新材质球的图标打开材质球编辑器。
将“Shader Name”更改为“Cap”,将“Shading Model”更改为“PHONG”。
在“Common Shader Parameters”部分,为瓶盖选择一种颜色。
现在,将该材质球指定给瓶盖曲面。
使用“Cap”层下拉菜单拾取瓶盖曲面。
使用“Visualize”面板中的“Assign”图标将“Cap”材质球指定给瓶盖曲面。
瓶盖上出现一小块明亮的高光,表示瓶盖是有光泽的塑料材质。
关闭材质球编辑器窗口。
选择“Pick”>“Nothing” 以取消选择标签曲面。
在“Visualize”面板中修改材质球
您可以在“Visualize”面板中访问最常用的材质球参数。
现在,使瓶盖的外观看起来更加有光泽,使瓶身的磨光更加柔和。
单击“Cap”材质球将其选中,并打开“Visualize”面板的“Shader Parameters”部分。
修改“Shinyness”值,缩小瓶盖上的亮显区域。
这样,瓶盖材质看起来更加有光泽。
提示
您可以使用“Render”>“Direct Render” 更准确地查看更改。
单击“Bottle”材质球将其选中。
在“Shader parameters”部分,修改“Eccentricity”和“Spec.Rolloff”值,以降低瓶身塑料材质的光泽度,使表面磨光更加柔和。
提示
“Visualize”面板中只显示最常用的参数。若要访问每个材质球的所有参数,请双击材质球球形图标,也可以使用“Render”>“Multi-lister”>“Shaders”。
保存您的作品
现在,将场景另存为一个新文件。
选择“File”>“Save As” 打开文件浏览器。
将您的作品保存在“Lessons”项目的“wire”文件夹中。
将此文件命名为“myRender_Basics1.wire”。
原文来自一米网校
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